اشیاء گرافیکی سه‌بعدی برای ساخت عمق و نقطه کانونی

اشیاء گرافیکی سه‌بعدی می‌توانند به طراحی دیجیتال عمق، متریال و تمرکز بصری اضافه کنند. این دسته شامل آبجکت‌ها و المان‌هایی با موضوعات مختلف مثل تکنولوژی، مالی، سلامت، مناسبت‌ها و کاراکترهاست و می‌تواند در پست شبکه اجتماعی، لندینگ، بنر، ارائه و اینفوگرافیک استفاده شود. کیفیت نتیجه فقط به جذابیت آبجکت بستگی ندارد؛ زاویه دوربین، نور، سایه و مقیاس باید با ترکیب اصلی هماهنگ باشند.

در منابع فارسی عبارت‌های «آبجکت سه بعدی» و «المان سه بعدی» رایج هستند. برای این دسته عبارت «اشیاء گرافیکی سه‌بعدی» انتخاب شده تا از تگ تخصصی موجود با کلیدواژه «المان سه‌بعدی گرافیکی» جدا بماند و Cannibalization ایجاد نشود.

قبل از رنگ، پرسپکتیو را هماهنگ کنید

دو آبجکت با رنگ مشابه اگر زاویه دید متفاوتی داشته باشند، ممکن است متعلق به دو صحنه جدا به نظر برسند. Isometric، روبه‌رو و زاویه بالا هرکدام منطق فضایی متفاوتی دارند. پیش از ترکیب چند فایل، جهت دوربین و خط افق فرضی را مقایسه کنید.

اگر مجموعه‌ای از کارت‌ها یا Featureها می‌سازید، بهتر است همه آبجکت‌ها زاویه نزدیک به هم داشته باشند. این هماهنگی حتی بین موضوعات مختلف حس یک سیستم واحد ایجاد می‌کند.

نور و سایه باید از یک محیط مشترک پیروی کنند

جهت Highlight و سایه را در آبجکت‌ها بررسی کنید. اگر نور یک شی از چپ و دیگری از راست می‌آید، کنار هم قرارگرفتن آن‌ها مصنوعی دیده می‌شود. شدت نور و نرمی سایه نیز باید نزدیک باشد.

در صورت امکان می‌توان با Color Adjustment یا سایه تکمیلی اختلاف‌ها را کمتر کرد، اما هدف ساخت سایه بیشتر نیست؛ هدف این است که همه اشیا انگار در یک فضای مشترک قرار گرفته‌اند.

مقیاس آبجکت را برای سلسله‌مراتب استفاده کنید

شیء بزرگ به‌طور طبیعی توجه بیشتری می‌گیرد. آبجکت اصلی را بزرگ‌تر نگه دارید و عناصر حمایتی را کوچک‌تر کنید. در اینفوگرافیک و رابط کاربری، المان تزئینی نباید از عنوان، عدد یا دکمه مهم‌تر دیده شود.

در شبکه اجتماعی فضای متن و CTA را از ابتدا در نظر بگیرید. Crop شدید یک آبجکت پرجزئیات ممکن است فضای کافی برای پیام باقی نگذارد.

لبه‌ها و پس‌زمینه شفاف را در خروجی واقعی بررسی کنید

برخی آبجکت‌ها ممکن است به شکل Render با پس‌زمینه شفاف ارائه شوند و برخی ساختار ویرایشی متفاوتی داشته باشند. فرمت و قابلیت واقعی هر محصول را از مشخصات همان فایل بررسی کنید. روی پس‌زمینه روشن و تیره به Halo، لبه‌های نیمه‌شفاف و جزئیات ریز توجه کنید.

از روی پیش‌نمایش فرض نکنید که آبجکت قابل چرخش، تغییر نور یا ویرایش سه‌بعدی است. سطح کنترل هر فایل می‌تواند متفاوت باشد.

متریال‌ها را به یک زبان بصری تبدیل کنید

پلاستیک براق، Clay، شیشه، فلز و سطح Matte حس‌های متفاوتی دارند. ترکیب بی‌دلیل چند جنس می‌تواند طرح را پراکنده کند. یک جنس غالب انتخاب کنید یا تضاد را فقط در نقطه‌ای به کار ببرید که معنا دارد.

رنگ نیز می‌تواند چند آبجکت متفاوت را متحد کند. اگر فایل قابل ویرایش است، پالت محدود و رنگ تأکیدی مشخص بسازید و پس از تغییر رنگ مطمئن شوید Highlight و سایه هنوز عمق را حفظ می‌کنند.

آبجکت باید پیام را تقویت کند

در طراحی تبلیغاتی یا آموزشی، شی سه‌بعدی باید مفهوم یا موضوع را قابل فهم‌تر کند. از قرار دادن آن روی متن یا دکمه خودداری کنید. اگر شی نقش یک آیکن مفهومی دارد، شکل باید بدون توضیح طولانی قابل تشخیص باشد.

برای مجموعه کارت‌ها، اندازه، خط پایه و پس‌زمینه را ثابت کنید. این کار اسکن اطلاعات را آسان‌تر می‌کند و مانع ایجاد تأکید ناخواسته روی یک کارت می‌شود.

کنترل نهایی قبل از استفاده

زاویه دید، جهت نور، سایه، مقیاس، متریال و رنگ چند آبجکت را کنار هم مقایسه کنید. لبه‌ها را روی پس‌زمینه واقعی بسنجید و فرمت و نرم‌افزار پشتیبانی‌شده را از صفحه محصول بررسی کنید.

آبجکت سه‌بعدی خوب باید عمق اضافه کند، نه پیچیدگی بی‌دلیل. وقتی پرسپکتیو و نور و سلسله‌مراتب کنترل شوند، حتی منابع جداگانه می‌توانند بخشی از یک سیستم گرافیکی منسجم شوند.

Photoshop 312MB Original
Photoshop 124MB Original
Photoshop 141MB Original
Photoshop 78.6MB Original
AI / PS 406MB Original
Photoshop 431MB Original
AI / PS 62.5MB Original
Photoshop 233MB Original